Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Clon Princesa Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Clon Princesa Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Clon Princesa Bandida
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Clon Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Clon Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Clon Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Clon Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Princesa Bruja nocturna
Clon
Bruja nocturna Dragón Infernal
Princesa
Espejo Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon
Bruja nocturna
Clon Espejo Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 15

Espejo
Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Clon
Princesa
Espejo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Espejo Princesa Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Bandida
Princesa Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Mago de hielo Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espejo Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Mago de hielo Bandida Megacaballero
Princesa Megacaballero
Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Princesa Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Mago de hielo Bandida
Megacaballero Princesa Bruja nocturna
Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja nocturna
Megacaballero Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Princesa Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Megacaballero Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bandida
Princesa Mago de hielo Bandida
Bandida
Megacaballero
Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Bandida
Bruja nocturna
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Princesa Bandida Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Princesa Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Princesa Mago de hielo Bandida
Princesa Bandida Megacaballero
Bandida
Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Princesa Bandida Bruja nocturna
Princesa Mago de hielo
Princesa Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa Bandida Megacaballero

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