Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bruja Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Bruja Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Montapuercos Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Princesa
Descarga
Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Bruja Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Montapuercos Bruja Princesa
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Bruja Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Montapuercos Bruja Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Bruja Princesa Arquero Mágico
Veneno
Pillos Bruja Princesa Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico
Cohete
Pillos Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Hielo Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Princesa Montapuercos Hielo Arquero Mágico Pillos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Terremoto Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Pillos Bruja Princesa
Pillos
Espíritu de hielo Montapuercos Arquero Mágico
Terremoto
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Hielo Pillos Bruja Princesa Arquero Mágico
Hielo
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Montapuercos
Princesa
Espíritu de hielo Montapuercos
Arquero Mágico
Pillos Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Pillos Terremoto Bruja Princesa Arquero Mágico
Pillos
Espíritu de hielo Princesa
Terremoto
Espíritu de hielo Princesa
Montapuercos
Hielo
Bruja
Espíritu de hielo
Princesa
Espíritu de hielo Pillos Terremoto
Arquero Mágico
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pillos Bruja
Bruja Pillos Hielo
Bruja Pillos
Terremoto Princesa
Hielo Pillos Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pillos Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Terremoto Pillos Arquero Mágico
Bruja Pillos Princesa
Espíritu de hielo Pillos
Bruja Pillos Terremoto Hielo Princesa Arquero Mágico
Pillos Bruja Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Hielo Bruja
Espíritu de hielo Pillos Terremoto Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Pillos
Espíritu de hielo Pillos Hielo
Pillos Bruja
Espíritu de hielo Pillos Bruja Arquero Mágico
Terremoto Hielo Bruja Espíritu de hielo Pillos Princesa Arquero Mágico
Pillos Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bruja
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pillos Bruja
Pillos
Pillos Bruja
Espíritu de hielo Pillos Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Pillos Bruja
Pillos
Hielo Espíritu de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Pillos Bruja
Pillos Bruja
Pillos Bruja Princesa Arquero Mágico
Pillos Bruja Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Pillos Terremoto Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Arquero Mágico Pillos Hielo
Princesa Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Pillos Hielo
Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Terremoto Bruja Princesa Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Hielo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Hielo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Bruja Princesa Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Princesa
Terremoto Hielo
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Bruja Princesa Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Princesa
Terremoto
Terremoto Hielo Espíritu de hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja
Terremoto Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo Bruja
Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Hielo
Pillos Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pillos Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Hielo Bruja Princesa Arquero Mágico

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