Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Ariete de batalla Guardias Princesa
Descarga
Murciélagos Cañón Ariete de batalla Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Princesa
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias Princesa
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Princesa Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Cañón Golem de Elixir Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Cañón Golem de Elixir Guardias Princesa Ariete de batalla Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de Elixir Ariete de batalla
Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla
Cañón
Golem de Elixir
Murciélagos Flechas
Ariete de batalla
Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico
Guardias
Princesa
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Cañón Mago eléctrico
Flechas
Cañón
Cañón
Murciélagos Flechas Guardias Princesa Mago eléctrico
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Guardias
Cañón Princesa Mago eléctrico
Princesa
Cañón Guardias
Mago eléctrico
Murciélagos Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Murciélagos Cañón Mago eléctrico
Cañón Murciélagos Mago eléctrico
Cañón Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Murciélagos Cañón Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Cañón Princesa
Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón Princesa
Guardias Cañón Mago eléctrico
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón Princesa
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Cañón Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Guardias Murciélagos Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Mago eléctrico
Cañón Guardias
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Guardias Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Cañón Guardias
Murciélagos Guardias
Flechas Guardias Mago eléctrico
Cañón Guardias
Cañón Princesa
Guardias Mago eléctrico Murciélagos
Murciélagos Flechas Cañón Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Guardias
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Murciélagos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos Guardias Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico

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