Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Mago Princesa Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Princesa Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros Princesa Leñador Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros Princesa Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mago Rompemuros Princesa Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros Princesa Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mago Rompemuros Princesa Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Mago Rompemuros Princesa Leñador Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago Princesa Sabueso de lava
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Arqueras Princesa Leñador Mago Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Arqueras Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Princesa Leñador
Arqueras
Rompemuros Leñador Sabueso de lava
Mago
Leñador
Cohete
Sabueso de lava
Rompemuros
Duendes con lanza Arqueras Princesa
Princesa
Duendes con lanza Rompemuros
Leñador
Duendes con lanza Arqueras Mago Sabueso de lava
Sabueso de lava
Arqueras Cohete Leñador

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Arqueras Leñador
Arqueras
Duendes con lanza Leñador
Mago
Leñador
Cohete
Rompemuros
Princesa
Leñador
Duendes con lanza Arqueras Mago
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Mago
Leñador
Cohete Leñador Arqueras
Leñador
Cohete Princesa Leñador
Duendes con lanza Arqueras Leñador
Cohete Duendes con lanza Arqueras Mago Princesa
Cohete
Princesa Leñador
Duendes con lanza Arqueras Leñador
Arqueras Duendes con lanza Mago Princesa Leñador
Duendes con lanza Arqueras Mago Princesa
Leñador Mago Cohete
Mago Cohete Princesa Leñador
Leñador
Cohete Leñador
Mago Leñador
Duendes con lanza Arqueras Mago Leñador
Mago Duendes con lanza Arqueras Princesa Leñador
Leñador
Mago Duendes con lanza Arqueras Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Mago Cohete Leñador
Leñador Duendes con lanza Cohete
Cohete Leñador
Leñador
Mago Cohete Arqueras Princesa
Cohete Duendes con lanza Arqueras Leñador
Leñador
Cohete Duendes con lanza
Leñador
Cohete
Cohete Mago Leñador
Mago Arqueras Princesa
Duendes con lanza Arqueras Cohete Leñador
Arqueras Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Princesa
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Cohete Princesa
Arqueras Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Cohete Leñador
Cohete Mago Princesa
Arqueras Mago Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Duendes con lanza Mago Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mago Princesa
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Cohete
Arqueras Mago Princesa
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Princesa
Cohete Mago Princesa
Duendes con lanza Arqueras Cohete Princesa
Cohete Arqueras Mago Princesa
Mago Cohete Princesa Leñador
Mago Princesa
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa

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