Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Furia Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Torre Infernal
Mago
Furia Príncipe
Cohete
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Furia

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Flechas Mago Cohete Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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