Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Hielo Príncipe
Horda de esbirros
Hielo Príncipe
Bola de fuego
Flechas Tornado Hielo
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Globo bombástico
Flechas Hielo Tornado
Príncipe
Flechas Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Bola de fuego Tornado Príncipe
Horda de esbirros
Tornado Hielo
Bola de fuego
Tornado Flechas Hielo
Ejército de esqueletos
Hielo Príncipe
Tornado
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Príncipe
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Horda de esbirros Tornado Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Tornado Hielo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Tornado Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Hielo Príncipe
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Flechas Tornado Hielo Bola de fuego
Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Príncipe
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Tornado Hielo
Flechas Horda de esbirros Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo
Flechas Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Príncipe
Bola de fuego Flechas Tornado
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Tornado Hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado Príncipe
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Bola de fuego Flechas Tornado
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees