Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Clon Verdugo
El Tronco
Clon Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Clon Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Clon Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Clon Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Clon Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Príncipe
Valquiria
Príncipe Mago Verdugo
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Clon
Horda de esbirros
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mago
Verdugo
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo
Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Clon
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Príncipe Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Valquiria
Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Mago Verdugo
Cohete Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Príncipe
Horda de esbirros Mago Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Cohete Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cohete Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Príncipe Verdugo
Cohete Valquiria Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Mago Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo

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