Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Furia Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Valquiria Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Príncipe Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Furia Globo bombástico Príncipe
Cohete
Furia
Globo bombástico Mago Príncipe
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Furia Hielo Mago
Príncipe
Valquiria Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Príncipe
Torre Infernal
Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Hielo Príncipe
Cohete
Furia
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Torre Infernal Cohete Príncipe Valquiria Hielo
Torre Infernal Príncipe Valquiria
Valquiria Cohete Príncipe
Hielo Valquiria
Torre Infernal Cohete Mago Hielo
Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Hielo
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Príncipe Valquiria Mago Cohete Hielo
Valquiria Mago Cohete Hielo Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Cohete Hielo Príncipe
Mago Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Hielo
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Mago Cohete Hielo
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Cohete Hielo Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Valquiria Cohete Hielo Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo
Cohete
Valquiria Cohete Hielo Príncipe
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Príncipe
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Príncipe
Cohete Valquiria Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Hielo Valquiria Mago
Mago
Mago Príncipe
Cohete
Mago
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete
Cohete Hielo
Príncipe
Cohete Mago
Cohete Hielo Príncipe
Cohete Mago
Hielo
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete
Príncipe
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees