Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Mago Príncipe Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Rayo Leñador
Horda de esbirros
Príncipe Leñador
Mago
Príncipe Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Rayo Leñador
Rayo
Flechas Príncipe
Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Príncipe Rayo Leñador
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Rayo Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Mago Leñador
Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Flechas Mago Cohete Príncipe Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Cohete Príncipe Rayo
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Rayo Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cohete Rayo Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Flechas Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Príncipe Rayo Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Príncipe Leñador
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros Cohete
Rayo Flechas Príncipe
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Rayo Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago Príncipe
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros Príncipe
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Príncipe Rayo
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Rayo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Leñador
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Príncipe

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