Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Gigante Mago Bruja Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Gigante Mago Bruja Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Gigante

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Bruja Verdugo
Valquiria
Príncipe Gigante Mago Bruja Verdugo
Gigante
Príncipe Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago
Golem de Elixir Valquiria Gigante Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Gigante Príncipe
Príncipe
Valquiria Gigante Mago Bruja
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Golem de Elixir
Valquiria
Mago Bruja Príncipe Verdugo
Gigante
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Verdugo
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago
Verdugo Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Mago
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Príncipe Verdugo

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