Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Mosquetera Minero
Descarga
Arqueras Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria
El Tronco
Arqueras Bárbaros Mosquetera Príncipe
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe Minero
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Mosquetera
Veneno
Arqueras Bárbaros Mosquetera
Rayo
Mosquetera Valquiria Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Minero Mosquetera Valquiria Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Minero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe Minero
Flechas
Arqueras Príncipe Minero
Bárbaros
Mosquetera
Valquiria Príncipe Minero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Príncipe
Furia
Príncipe
Príncipe
Valquiria Arqueras Flechas Mosquetera Furia Minero
Minero
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Valquiria
Flechas
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Valquiria Minero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Flechas Príncipe
Furia
Príncipe
Flechas Valquiria
Minero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Arqueras Mosquetera Valquiria
Bárbaros Príncipe Mosquetera Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe
Flechas Arqueras Mosquetera Valquiria
Mosquetera Arqueras Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe Minero
Arqueras Bárbaros Valquiria Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Arqueras
Bárbaros Príncipe Mosquetera Valquiria
Valquiria Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Valquiria Arqueras Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe Minero
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Arqueras Mosquetera
Príncipe Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Valquiria
Arqueras Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Minero
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero
Mosquetera Príncipe
Minero Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Valquiria Minero
Mosquetera Príncipe
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria
Flechas Minero Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe Minero
Minero Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueras Bárbaros Mosquetera Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Minero Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Minero

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