Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Bruja Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Bruja Cementerio
Terremoto
Horno Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Bruja Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago Bruja Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago eléctrico Mago Bruja Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Horno
Flechas
P.E.K.K.A Cementerio
Horno
Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Cementerio
Mago
P.E.K.K.A
Bruja
P.E.K.K.A Cementerio
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Horno Mago Bruja Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Horno Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Horno P.E.K.K.A
Horno
Flechas Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Horno
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Flechas Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Horno Mago Bruja Espíritu de Fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
P.E.K.K.A Horno Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Horno P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horno Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Horno Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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