Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla
Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Furia P.E.K.K.A
Furia
Bruja Mago
Bruja
Furia Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Valquiria
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Rayo
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Mago Torre Tesla Bruja
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja Rayo
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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