Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Mago Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mago Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Guardias Tornado Veneno Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Cerdos Reales P.E.K.K.A Guardias
Esbirros
Espíritu de hielo Cerdos Reales P.E.K.K.A
Mago
Tornado Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Esbirros Mago Guardias Veneno
Guardias
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Tornado
Mago P.E.K.K.A Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Cerdos Reales Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Veneno Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Esbirros Mago Guardias Tornado Veneno P.E.K.K.A
Esbirros
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Mago
Tornado Espíritu de hielo Guardias P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Guardias
Espíritu de hielo Mago Veneno
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros
Tornado P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Esbirros Guardias
Esbirros Tornado Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo
Esbirros Guardias Veneno Mago Tornado
Esbirros Mago Tornado Veneno
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Mago Guardias
Mago Espíritu de hielo Esbirros Guardias Tornado Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Mago Esbirros Tornado Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Mago Guardias Tornado
Mago Tornado Veneno Espíritu de hielo Esbirros Guardias
P.E.K.K.A Tornado
Mago Esbirros Guardias Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Veneno Mago
Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros
Guardias P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
Mago Veneno Espíritu de hielo Esbirros Tornado
Guardias P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Tornado Veneno
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
P.E.K.K.A Guardias Tornado Veneno
P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago
Guardias Espíritu de hielo Esbirros Tornado Veneno P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno Tornado
Veneno
Guardias Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu de hielo Esbirros Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Esbirros Guardias Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Esbirros
Mago Veneno
Mago Tornado Veneno
Esbirros Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado
Espíritu de hielo Esbirros Mago Guardias Veneno
Veneno Mago
Espíritu de hielo Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Guardias
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago
Mago Veneno
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esbirros Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

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