Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Leñador
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Leñador
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Mosquetera Leñador Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Espejo Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Barril de duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Barril de duendes
Espejo Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Barril de duendes Leñador
Globo bombástico
Clon Leñador Mosquetera Espejo Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mosquetera Barril de duendes Leñador
Leñador
Globo bombástico Mosquetera Espejo Barril de duendes Clon P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 5

Mosquetera
Leñador Espejo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espejo
Ejército de esqueletos Mosquetera Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Mosquetera Leñador
Clon
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Mosquetera
Leñador
Mosquetera Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Mosquetera Leñador
Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Mosquetera Leñador
Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Mosquetera Leñador
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Mosquetera P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A
Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera P.E.K.K.A Leñador
Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Leñador
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Mosquetera Leñador
Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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