Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Máquina Voladora Bruja
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Bruja Chispitas
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico Bruja Cohete Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Chispitas
Máquina Voladora
Caballero P.E.K.K.A
Cohete
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Máquina Voladora Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Chispitas
Chispitas
Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Máquina Voladora Bruja Chispitas
Máquina Voladora
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Bruja
Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Caballero Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Arqueras Máquina Voladora Bruja
Cohete Máquina Voladora P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Bruja Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Máquina Voladora Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Chispitas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Caballero Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Bruja Arqueras Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Arqueras Caballero Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Caballero Máquina Voladora Cohete
P.E.K.K.A Caballero Cohete Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Bruja Chispitas
Cohete Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Caballero Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Máquina Voladora Bruja Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Bruja Chispitas
Arqueras Máquina Voladora Bruja Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Arqueras Caballero Máquina Voladora Cohete P.E.K.K.A
Arqueras Máquina Voladora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora Cohete Chispitas
Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete Máquina Voladora Chispitas
Caballero Máquina Voladora Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Máquina Voladora Cohete Bruja
Arqueras Máquina Voladora Bruja Chispitas
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Caballero Chispitas
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Chispitas
Cohete Máquina Voladora Bruja Chispitas
Máquina Voladora Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Arqueras Máquina Voladora Mago eléctrico Chispitas
Cohete Máquina Voladora Bruja
Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete Máquina Voladora
Bruja Chispitas
Bruja
Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Chispitas
Máquina Voladora Bruja Chispitas
Cohete Chispitas
Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Máquina Voladora Bruja
Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Cohete Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Máquina Voladora Cohete Bruja
Cohete Arqueras Máquina Voladora Bruja Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico Chispitas
Máquina Voladora
Cohete Chispitas
Máquina Voladora P.E.K.K.A Chispitas
Máquina Voladora Cohete Bruja Mago eléctrico Chispitas
Máquina Voladora Cohete Bruja Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Bruja Mago eléctrico Chispitas

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