Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mago de hielo Valquiria Dragón Infernal Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Gigante Noble Megaesbirro Valquiria
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Megaesbirro
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Bola de nieve gigante Megaesbirro
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Bola de nieve gigante Megaesbirro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble P.E.K.K.A
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de nieve gigante
Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas
Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Gigante Noble
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de nieve gigante Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de nieve gigante Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megaesbirro Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Megaesbirro Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megaesbirro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megaesbirro Valquiria
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria
Megaesbirro Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bola de nieve gigante Megaesbirro P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago de hielo
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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