Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Esbirros
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Flechas Esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago eléctrico Esbirros Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Flechas Esbirros Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Veneno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Esbirros Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Esbirros Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Veneno Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Mago eléctrico Esbirros Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Esbirros
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Bandida Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Bandida
Flechas Esbirros Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno
Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Veneno Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Veneno
Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Mago eléctrico Esbirros Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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