Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón
Veneno
Megaesbirro
Rayo
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Furia Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Bebé Dragón Bola de fuego El Tronco
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espejo Caballero Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Espejo
Bola de fuego El Tronco
Furia
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Espejo Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco Caballero
Espejo
Bola de fuego El Tronco
Furia
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Caballero
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Caballero Megaesbirro Bola de fuego
P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco

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