Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Globo bombástico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

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