Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Princesa Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Mago eléctrico Torre Infernal Mago Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Princesa Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago El Tronco Princesa Montacarneros
El Tronco
P.E.K.K.A Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 15

Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Princesa Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Mago Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago El Tronco Princesa Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Princesa Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Princesa Montacarneros
Mago El Tronco Princesa
El Tronco Mago Princesa Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Mago El Tronco Princesa
Mago El Tronco Princesa Megacaballero
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Princesa Megacaballero
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago El Tronco Princesa Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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