Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Clon Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Clon Cementerio
El Tronco
Clon Cementerio
Terremoto
Clon Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Clon Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Cementerio
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Clon Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo Clon
Bola de fuego
Espejo Cementerio El Tronco
Mago
P.E.K.K.A
Espejo
Bola de fuego El Tronco Horda de esbirros Cementerio
Clon
Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Cementerio
El Tronco
Espejo Bola de fuego P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 4 4

Horda de esbirros
Espejo El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco
Mago
P.E.K.K.A El Tronco
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Clon
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Espejo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros Mago Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago El Tronco Bola de fuego
P.E.K.K.A
Mago Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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