Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Bandida
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bandida
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Verdugo Bandida
Veneno
Arqueras Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Tornado Bandida Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras Bandida
Montapuercos
Flechas El Tronco Arqueras Tornado Verdugo Bandida
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Montapuercos Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Arqueras
Tornado P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Flechas
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arqueras Flechas El Tronco
Verdugo
Tornado El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Arqueras Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Arqueras Tornado Verdugo Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Bandida
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Verdugo Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Arqueras Verdugo Bandida
Tornado Arqueras Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Bandida
Arqueras Verdugo Flechas Tornado El Tronco Bandida
Flechas Verdugo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Verdugo Flechas Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Tornado P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Tornado Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Tornado Verdugo El Tronco Arqueras Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Arqueras Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueras Flechas Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Bandida El Tronco
P.E.K.K.A Tornado El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Arqueras Verdugo
Arqueras Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo Arqueras P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas Tornado Verdugo El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Tornado
Arqueras Flechas Tornado Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Tornado Verdugo
Flechas El Tronco Tornado Bandida
Tornado
Flechas Tornado El Tronco Bandida
Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Tornado El Tronco
El Tronco
Flechas Tornado
Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Tornado El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Tornado Verdugo Bandida
Flechas Tornado El Tronco Bandida
Flechas Tornado El Tronco Bandida
Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Arqueras Bandida
Arqueras Flechas Tornado Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco Bandida

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