Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bandida
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Valquiria Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Hielo
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Bandida
Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 15

Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Hielo Bandida
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bandida
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A Bandida
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Bandida
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Hielo Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Valquiria Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bandida
Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Hielo Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Mago
P.E.K.K.A Bandida Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Bandida
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees