Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Veneno
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Cerdos Reales Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Tornado Cerdos Reales
Valquiria
Cerdos Reales Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Verdugo
Tornado Valquiria Cerdos Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquiria Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Bola de fuego Valquiria Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Flechas Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Cerdos Reales
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Valquiria
Verdugo
Tornado Valquiria
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Tornado Valquiria Verdugo Mago de hielo
Tornado Flechas Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Valquiria Mago de hielo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Verdugo Bola de fuego Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Flechas Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Tornado
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo

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