Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Horno Verdugo
El Tronco
Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Horno Verdugo
Veneno
Horno Verdugo
Rayo
Horno Verdugo
Cohete
Montapuercos Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Tornado Bola de fuego Montapuercos Horno Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Espejo Tornado El Tronco
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Horno Espejo Tornado Verdugo
Horno
Montapuercos Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Bola de fuego El Tronco Montapuercos Horno Tornado
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos Espejo El Tronco
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Horno Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Espejo Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 8 5

Bola de fuego
Espejo Tornado El Tronco
Montapuercos
Horno
Espejo Tornado
Espejo
Bola de fuego Horno Tornado Verdugo El Tronco
Tornado
Bola de fuego Espejo Verdugo P.E.K.K.A Horno El Tronco
Verdugo
Tornado Espejo El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Espejo Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Horno Verdugo El Tronco
Horno Tornado P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Horno
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Horno Verdugo
Horno Tornado Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horno Tornado
Tornado
Verdugo Bola de fuego Horno Tornado El Tronco
Verdugo Bola de fuego Horno Tornado
Horno P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Horno Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horno
Tornado Bola de fuego Horno P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Horno Tornado Verdugo El Tronco
Horno Tornado Verdugo El Tronco Bola de fuego
P.E.K.K.A Tornado
Bola de fuego Horno Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno P.E.K.K.A
Bola de fuego Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Horno El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Bola de fuego Horno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Horno Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Horno El Tronco
Bola de fuego Verdugo Horno Tornado
Horno Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno Verdugo El Tronco
Bola de fuego Horno Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Horno Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco

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