Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Sanadora Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Sanadora Cohete Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Mago Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Sanadora
Furia Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Mago
Furia P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Sanadora Bruja Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Ariete de batalla Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ariete de batalla Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Sanadora Furia

Sinergias de Defensa 0 6

Ariete de batalla
Sanadora
Bruja Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Furia
Bruja
Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Mago Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Sanadora Cohete P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Cohete Sanadora P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Sanadora Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Mago
Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Mago Cohete Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Mago Cohete
P.E.K.K.A Sanadora Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Bruja
Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Sanadora Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Mago eléctrico Sanadora Cohete P.E.K.K.A
Sanadora Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico

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