Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Megaesbirro Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Megaesbirro Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Torre Tesla
Megaesbirro
Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Duende Gigante
Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Duende Gigante
Bruja nocturna
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla
Esqueletos Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro
Esqueletos Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Megaesbirro Hielo Mago eléctrico
Hielo
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esqueletos Megaesbirro Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Hielo Bruja nocturna
Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Hielo Torre Tesla Megaesbirro Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueletos Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Esqueletos Torre Tesla Hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Duende Gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Hielo Mago eléctrico Esqueletos Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esqueletos Torre Tesla Megaesbirro Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Tesla Megaesbirro
Ejército de esqueletos Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Tesla Duende Gigante Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Megaesbirro Hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Duende Gigante
Hielo
Megaesbirro Hielo Duende Gigante
Hielo
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Hielo
Hielo
Bruja nocturna
Megaesbirro Mago eléctrico
Bruja nocturna
Hielo
Megaesbirro
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna
Megaesbirro Mago eléctrico
Hielo
Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Duende Gigante Mago eléctrico

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