Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Princesa
Megacaballero
Bandida
Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 15

Ejército de esqueletos
Princesa Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Princesa
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Princesa Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Princesa Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Princesa Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Bandida
Princesa Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Bandida
Leñador Bruja nocturna
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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