Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Clon Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Clon
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Clon Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Clon Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espejo Golem
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes
Espejo
Barril de duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Espejo Clon Golem
Clon
Golem Bruja nocturna Barril de duendes
Golem
Clon Bruja nocturna Duende lanzadardos Barril de duendes
Bruja nocturna
Clon Golem Espejo

Sinergias de Defensa 1 9

Torre Tesla
Espejo Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Espejo Bruja nocturna
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Espejo Bruja nocturna
Espejo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Barril de duendes
Clon
Golem
Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Valquiria
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bruja nocturna
Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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