Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Mosquetera Valquiria Montapuercos Veneno Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Duendes Mosquetera
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Duendes
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco Veneno
Torre Infernal
Veneno
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Mosquetera Veneno

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Infernal Duendes Valquiria Veneno El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal Veneno El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Duendes Torre Infernal
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Duendes Mosquetera Valquiria Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Torre Infernal Duendes Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Mosquetera Valquiria
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Veneno
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Duendes Valquiria Veneno Mosquetera El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal Veneno
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Duendes Mosquetera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Torre Infernal
Veneno Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Mosquetera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera Valquiria
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Mosquetera Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Valquiria El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno El Tronco
Mosquetera Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Valquiria El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Duendes Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Valquiria El Tronco
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Veneno El Tronco Mosquetera
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Mosquetera
El Tronco
Veneno Mosquetera Valquiria
El Tronco Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco

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