Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mosquetera Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mosquetera Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Príncipe Leñador Megacaballero
Veneno
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Mosquetera
Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Veneno Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Príncipe Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Veneno Bruja
Mosquetera Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Príncipe Leñador
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Veneno Bruja Mago eléctrico Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Veneno Bruja Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Veneno Bruja Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Mosquetera Veneno Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Príncipe Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Príncipe Mosquetera Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Veneno Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera Bruja Príncipe Leñador
Megacaballero Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bruja Leñador
Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mosquetera Veneno Príncipe Dragón Infernal Leñador
Veneno Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero
Veneno Mosquetera Bruja
Mosquetera Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Mosquetera Veneno Príncipe Mago eléctrico Leñador
Veneno Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno Príncipe
Mosquetera Veneno Bruja
Mosquetera Veneno Megacaballero
Veneno
Mosquetera Veneno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja Megacaballero
Mosquetera Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Veneno
Veneno Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Veneno Bruja Príncipe Megacaballero
Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Veneno Bruja
Veneno Mosquetera Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Mosquetera Bruja Príncipe
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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