Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja nocturna
Descarga
Bandida Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Mosquetera Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Chispitas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Mosquetera Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mosquetera Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Mosquetera Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Mosquetera Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Bandida
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Chispitas Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mosquetera Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Mosquetera
Fantasma Real Megacaballero Mosquetera Bandida Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida Chispitas
Bandida Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Chispitas
Megacaballero Mosquetera Bandida Bruja nocturna Chispitas
Mosquetera Bandida Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Chispitas Mosquetera Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Chispitas
Megacaballero Mosquetera Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Bandida Bruja nocturna Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Fantasma Real Bandida Chispitas
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bandida
Mosquetera Bruja nocturna Chispitas
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Mosquetera Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Espíritu de hielo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Espíritu de hielo Mosquetera
Bruja nocturna Chispitas
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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