Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Choza de Duendes Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Montapuercos Choza de Duendes Príncipe
Montapuercos
Mosquetera Rayo Choza de Duendes Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Montapuercos Choza de Duendes
Príncipe
Barril de duendes Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo
Montapuercos Príncipe
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Mosquetera
Choza de Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Choza de Duendes
Mosquetera Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe
Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Dragón Infernal Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Mosquetera Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Príncipe
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Dragón Infernal Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera Dragón Infernal Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Rayo Dragón Infernal
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Príncipe Mosquetera Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Príncipe Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo
Mosquetera
Choza de Duendes Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Rayo Dragón Infernal
Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Choza de Duendes
Rayo Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Choza de Duendes
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Rayo Mosquetera Choza de Duendes
Rayo Mosquetera Choza de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo
Mosquetera Príncipe Rayo
Rayo Mosquetera
Dragón Infernal
Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Príncipe
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mosquetera Choza de Duendes
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Mago eléctrico Mosquetera Choza de Duendes Príncipe
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Rayo Mosquetera Príncipe Mago eléctrico

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