Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Mosquetera Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Mosquetera Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Mosquetera Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Cerdos Reales Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cerdos Reales Golem
Mosquetera
Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Flechas Mosquetera Guardias
Cohete
Golem
Guardias
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Mosquetera Cohete

Sinergias de Defensa 1 3

Duendes
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Guardias Duendes Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Cohete
Guardias
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Guardias
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Guardias
Mosquetera Cohete Flechas
Cohete Flechas Mosquetera
Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera
Duendes Guardias Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Cohete Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Flechas Guardias
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos
Duendes Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Duendes Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Guardias
Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes Flechas Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Duendes
Flechas Mosquetera Cohete
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Cohete
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Mosquetera
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos
Cohete Duendes Ejército de esqueletos
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Mosquetera Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Guardias
Mosquetera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Cohete Guardias
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Cohete Guardias
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Cohete Duendes Mosquetera Guardias
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cohete Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Mosquetera Cohete Guardias Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Mosquetera
Mosquetera Cohete Guardias
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete

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