Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Pillos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Mortero Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete
Mortero Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mortero Veneno Mago eléctrico Pillos Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Megaesbirro Mortero Veneno

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mortero
Mortero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cohete
Pillos
Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro
Mortero Pillos Veneno Megacaballero
Cohete
Mortero
Veneno
Megaesbirro Megacaballero
Mago eléctrico
Pillos Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Mortero Pillos Mago eléctrico
Mortero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Pillos
Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Veneno
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Megaesbirro Veneno Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Megaesbirro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Cohete Megacaballero Pillos Megaesbirro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Pillos Veneno
Cohete Pillos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Pillos Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Pandilla de Duendes Pillos Veneno Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Mortero Pillos Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Mortero Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mortero Pillos Veneno Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Mago eléctrico
Mortero Veneno Pillos Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Megaesbirro Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Cohete Veneno Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Megaesbirro Mago eléctrico
Megacaballero Pillos
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Mortero Megaesbirro Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megacaballero Pillos Megaesbirro
Cohete Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Pillos Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes
Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Mortero Megaesbirro Cohete Veneno
Veneno Megacaballero Pillos Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero Pillos Cohete
Mortero Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno
Pillos Cohete Veneno
Cohete Veneno Mortero Megacaballero
Veneno Megaesbirro Cohete
Mortero Veneno
Veneno
Veneno Mortero
Cohete Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Mortero Mago eléctrico
Veneno Cohete
Cohete Veneno Mortero
Mortero Cohete Veneno
Mortero Veneno
Cohete Mortero Veneno
Mortero Cohete Veneno Megacaballero
Mortero Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mortero Megaesbirro Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mortero Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mortero Veneno
Veneno Mortero Megacaballero
Megaesbirro
Mortero Veneno Mago eléctrico
Mortero Veneno Megacaballero
Cohete Veneno Mortero
Veneno Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Mortero Cohete Megacaballero
Cohete Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Veneno Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Pillos Megaesbirro Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Veneno
Cohete Veneno
Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Mago eléctrico
Veneno Mortero Cohete Mago eléctrico Megacaballero

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