Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Cañón con Ruedas Golem Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cañón con Ruedas Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Minero Dragón Infernal
Descarga
Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Terremoto
Mortero Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mortero Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Mortero Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Mortero Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Golem Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Mortero Electrocutadores Dragón Infernal Cañón con Ruedas Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Mago de hielo Mortero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Minero Electrocutadores Cohete
Electrocutadores
Mortero Cañón con Ruedas Golem Minero
Cohete
Mortero Golem Minero
Cañón con Ruedas
Golem Electrocutadores Minero
Golem
Cañón con Ruedas Electrocutadores Cohete Mago de hielo
Minero
Mortero Electrocutadores Cohete Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Mago de hielo
Golem
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Mortero
Electrocutadores Mago de hielo Dragón Infernal
Electrocutadores
Mortero Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Mago de hielo
Golem
Minero
Mago de hielo
Mortero Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mortero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Mortero Electrocutadores
Dragón Infernal Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mortero Cohete Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete Dragón Infernal Mortero Electrocutadores Mago de hielo
Cohete Cañón con Ruedas
Electrocutadores Dragón Infernal Mortero Mago de hielo
Electrocutadores Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo
Mago de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Electrocutadores Mago de hielo
Mortero Electrocutadores Cohete Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cohete Mortero Electrocutadores Dragón Infernal
Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Cañón con Ruedas
Mortero Cohete Cañón con Ruedas Minero Dragón Infernal
Electrocutadores Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cohete Electrocutadores Mago de hielo
Cohete Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo
Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cohete Mortero Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Mortero Cohete Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Cohete
Mortero Minero Mago de hielo
Cohete Cañón con Ruedas Minero
Cañón con Ruedas Cohete
Cohete Mortero
Cohete Mago de hielo
Mortero
Mago de hielo
Minero Mortero
Cohete
Cohete Minero Mortero Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Mortero Cañón con Ruedas Minero
Mortero Cohete Cañón con Ruedas
Mortero Cañón con Ruedas
Cohete Mortero Cañón con Ruedas
Mortero Cohete Cañón con Ruedas
Mortero Cohete
Cohete
Cohete Mortero
Cohete Mortero Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mortero Cañón con Ruedas
Mortero Mago de hielo
Dragón Infernal
Mortero Minero Mago de hielo
Mortero Minero
Cohete Minero Mortero
Mago de hielo
Cohete Electrocutadores
Mortero Cohete Minero
Cohete Electrocutadores
Cohete
Electrocutadores Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Electrocutadores Mago de hielo
Minero Cohete Cañón con Ruedas
Mortero
Cohete
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Mortero Cohete Cañón con Ruedas Minero

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