Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Bruja
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mosquetera Bebé Dragón Bárbaros Gigante Mago Bruja Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Mosquetera Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mosquetera
Gigante Espejo Bebé Dragón
Gigante
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Gigante
Recolector de elixir
Espejo
Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera Gigante Bruja
Bruja
Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Mosquetera
Espejo Bebé Dragón
Gigante
Mago
Recolector de elixir
Espejo
Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera
Bárbaros Bruja Mosquetera
Bárbaros
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bruja Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Mago Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Mosquetera Bruja
Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bruja
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
Mago Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Mago Bebé Dragón
Mago Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mago
Bárbaros Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja

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