Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Guardias
Descarga
Horda de esbirros Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Horno Mago Guardias
El Tronco
Horno Guardias
Terremoto
Torre Tesla Horno Guardias
Flechas
Horda de esbirros Horno Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Mago
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Horno Mago
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Guardias Torre Tesla Bola de fuego Horno Horda de esbirros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Guardias Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Horda de esbirros
Espejo
Bola de fuego
Espejo
Horno
Espejo
Mago
Cohete
Espejo
Espejo
Bola de fuego Horda de esbirros Horno Cohete
Guardias

Sinergias de Defensa 4 5

Torre Tesla
Espejo Bola de fuego Mago Guardias
Horda de esbirros
Espejo
Bola de fuego
Espejo Torre Tesla
Horno
Espejo Guardias
Mago
Torre Tesla Guardias
Cohete
Espejo
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Guardias
Torre Tesla Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Torre Tesla Horno
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Cohete
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Torre Tesla Horno Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Horno
Guardias Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Torre Tesla Bola de fuego Horno Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Horno Bola de fuego Mago Cohete Guardias
Bola de fuego Mago Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Horno Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Cohete Torre Tesla Bola de fuego Horno
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Bola de fuego Horno
Torre Tesla Bola de fuego Horda de esbirros Horno Mago Guardias
Horno Mago Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Torre Tesla
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bola de fuego Horno
Bola de fuego Torre Tesla Mago Cohete
Guardias Horda de esbirros Horno Cohete
Cohete Guardias Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Bola de fuego Horno Mago Cohete Torre Tesla Horda de esbirros
Cohete Guardias Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Cohete Bola de fuego Guardias
Cohete Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Torre Tesla Guardias Horda de esbirros Bola de fuego Horno Cohete
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Guardias
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros Horno
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Horno Cohete
Horda de esbirros Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Horno
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Bola de fuego Horno Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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