Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Caballero Valquiria Montapuercos Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Caballero Montapuercos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Montapuercos
Caballero Valquiria Furia Bárbaros de élite Mago Espejo Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Furia Megacaballero
Espejo
Montapuercos
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Megacaballero
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Espejo
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Espejo
Valquiria Megacaballero
Furia
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Caballero Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero

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