Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Flechas Espejo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Verdugo
Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Espejo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Espejo Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Espejo Verdugo
Espejo
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo
Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees