Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Verdugo
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Montapuercos Horda de esbirros Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Montapuercos Espejo
Montapuercos
Flechas El Tronco Horda de esbirros Cohete Espejo Verdugo
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Flechas El Tronco Horda de esbirros Montapuercos Cohete
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Espejo Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espejo El Tronco
Montapuercos
Cohete
El Tronco
Espejo
Flechas Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Verdugo
Espejo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Flechas Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Horda de esbirros Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros Flechas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo Horda de esbirros P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Verdugo Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros Verdugo El Tronco
Flechas Horda de esbirros Cohete Verdugo El Tronco
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Verdugo El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete Flechas El Tronco
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Cohete Flechas
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco

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