Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Montapuercos Espejo Golem Caballero
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Rayo Mago Espejo
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Golem
Espejo
Bola de fuego Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Golem Espejo
Golem
Bola de fuego Rayo Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espejo Caballero Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Espejo
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria
Espejo
Bola de fuego Valquiria
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Rayo
Caballero Valquiria
Rayo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Rayo
Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero
Bola de fuego Rayo
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Caballero Bola de fuego
Valquiria Mago Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Rayo
Caballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Valquiria Rayo
Caballero Valquiria
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Rayo Bola de fuego Valquiria
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Rayo
Valquiria Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Caballero Valquiria
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Rayo Mago
Rayo Caballero Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Valquiria Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Rayo Mago
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Caballero Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees