Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Gigante Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Duende Forzudo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de Elixir Duende Forzudo Arquero Mágico Gigante Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Gigante
Paquete Real
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Espejo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Gigante Espejo Arquero Mágico
Gigante
Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Espejo
Golem de Elixir Duende Forzudo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Gigante Golem de Elixir Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Duende Forzudo Gigante Espejo Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espejo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Espejo Paquete Real Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Gigante
Espejo
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo Espejo
Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real
Paquete Real Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Arquero Mágico
Paquete Real Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees