Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes
Descarga
Duendes Barril de duendes Príncipe Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Duendes Barril de duendes Príncipe Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Mago Barril de duendes Príncipe Bandida
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Mago
Rayo
Mago Príncipe Bandida
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes El Tronco Barril de duendes Bandida Mago Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Mago
Príncipe Duende Gigante Bandida
Espejo
Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Espejo Príncipe Duende Gigante Bandida
Príncipe
Barril de duendes Mago El Tronco
Duende Gigante
Mago Barril de duendes El Tronco Bandida
El Tronco
Espejo Príncipe Duende Gigante Bandida
Bandida
Mago Barril de duendes Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Mago El Tronco Bandida
Mago
Duendes Príncipe El Tronco Bandida
Espejo
El Tronco
Barril de duendes
Príncipe
El Tronco Mago
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Príncipe Duendes Mago Espejo Duende Gigante Bandida
Bandida
Duendes Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante El Tronco
Duendes Príncipe El Tronco Bandida
Príncipe Duendes Bandida
Príncipe Duendes Bandida
Príncipe El Tronco
El Tronco Duendes Bandida
Mago
Duende Gigante El Tronco Bandida
Duendes Príncipe
Duendes Príncipe Bandida
Duendes Mago Duende Gigante El Tronco Bandida
Mago
Príncipe Mago El Tronco Bandida
Mago Duendes Príncipe El Tronco
Príncipe Bandida
Príncipe El Tronco Bandida
Mago Duendes Príncipe
Duendes Mago Príncipe El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Príncipe
Mago Duendes Príncipe Duende Gigante El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe Bandida
Bandida Mago Príncipe El Tronco
Bandida Duendes Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe Duende Gigante El Tronco Bandida
Príncipe Duende Gigante Bandida
Mago Duende Gigante
Príncipe Duendes Duende Gigante Bandida
Príncipe Duende Gigante
Duendes Príncipe El Tronco Bandida
Duende Gigante
Príncipe
Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe Mago Duende Gigante Bandida
Mago
Duendes Príncipe Duende Gigante El Tronco
Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Duende Gigante El Tronco Bandida
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago Duende Gigante
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Duendes Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Bandida
Mago
El Tronco Bandida
Bandida
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago Príncipe El Tronco Bandida
Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Mago Príncipe El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago
Mago
Mago El Tronco Bandida
Príncipe
Mago El Tronco
Príncipe Bandida
Mago
El Tronco
Mago Príncipe
El Tronco Mago
Príncipe
El Tronco
Príncipe Duende Gigante El Tronco Bandida

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