Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Pillos Espejo
Pillos
Barril de duendes Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Espejo
Barril de duendes El Tronco Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de duendes
Pillos Espejo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Globo bombástico
Pillos Espejo Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espejo Globo bombástico
Mago eléctrico
Pillos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 7

Horda de esbirros
Espejo El Tronco
Pillos
El Tronco
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Horda de esbirros Pillos Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Pillos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Pillos
Pillos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos El Tronco
Horda de esbirros Pillos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pillos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Pillos
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Pillos El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco
Pillos El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Pillos Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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