Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Minero Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Minero Leñador Montacarneros
Bebé Dragón
Minero Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Minero
Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Minero
Leñador
Espejo Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 14

Espejo
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Montacarneros
Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Minero Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Leñador Montacarneros
Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Minero Montacarneros
Mago eléctrico Leñador
Minero Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Minero Montacarneros Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Montacarneros
Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero

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