Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Verdugo Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Leñador Torre Infernal Mago Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Rayo Leñador
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Flechas Rayo Leñador
Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Mago Verdugo Leñador
Leñador
Flechas Mago Espejo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Espejo Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal
Flechas Espejo Leñador
Mago
P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Flechas Torre Infernal Verdugo Leñador
Verdugo
Espejo Leñador
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Leñador
Flechas Torre Infernal Mago Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Verdugo Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Rayo Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Verdugo Leñador
Torre Infernal Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal Leñador
Verdugo Flechas Mago Leñador
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador Mago Rayo
Mago Verdugo Flechas P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador
Mago Flechas Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago Verdugo Rayo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Leñador Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo
P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo Leñador
Torre Infernal P.E.K.K.A Leñador
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Torre Infernal Verdugo Rayo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Verdugo Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Verdugo Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Leñador
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago Verdugo
Flechas
Rayo Mago Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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