Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Horno Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Horno Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Horno Rompemuros
Descarga
Esbirros Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Horno Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Esbirros Horno Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Horno Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Bárbaros Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Golem de hielo Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Rompemuros Esbirros Horno Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bola de nieve gigante Golem de hielo Rompemuros Esbirros

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros Golem de hielo Horno Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros
Golem de hielo Rompemuros
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Golem de hielo
Rompemuros Bola de nieve gigante Esbirros Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Rompemuros
Golem de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Rompemuros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Golem de hielo Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros
Golem de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bárbaros
Bola de nieve gigante Horno
Golem de hielo
Esbirros Bola de nieve gigante Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno
Bola de nieve gigante Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rompemuros
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Esbirros Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Horno Mago eléctrico
Bárbaros
Bola de nieve gigante Esbirros Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Esbirros Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Esbirros Horno
Bola de nieve gigante Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Arquero Mágico
Esbirros Bola de nieve gigante Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Horno Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Horno Mago eléctrico
Bárbaros Bola de nieve gigante Horno Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Horno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horno Esbirros Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Esbirros Golem de hielo Horno Mago eléctrico
Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Horno Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros Golem de hielo Horno Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Golem de hielo Arquero Mágico
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Bola de nieve gigante Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Horno Arquero Mágico
Bárbaros Mago eléctrico Esbirros Golem de hielo Horno Arquero Mágico
Esbirros Bola de nieve gigante Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo
Bola de nieve gigante Horno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Horno Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

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