Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Ballesta Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Ballesta Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Ballesta Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Ballesta Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Ballesta Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Ballesta
Terremoto
Barril de duendes Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Ballesta Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Globo bombástico Ballesta Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Globo bombástico Ballesta Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Ballesta Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Barril de duendes Bruja nocturna Globo bombástico Ballesta Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico Ballesta Bruja nocturna
Esbirros
Espíritu de hielo Sabueso de lava Globo bombástico
Terremoto
Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de duendes
Espíritu de hielo Globo bombástico Sabueso de lava
Globo bombástico
Espíritu de hielo Sabueso de lava Esbirros Terremoto Barril de duendes
Ballesta
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Sabueso de lava
Esbirros Globo bombástico Terremoto Barril de duendes Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Ballesta Esbirros Terremoto Bruja nocturna
Esbirros
Espíritu de hielo Ballesta
Terremoto
Espíritu de hielo Ballesta
Barril de duendes
Globo bombástico
Ballesta
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Ballesta
Espíritu de hielo Esbirros Ballesta Bruja nocturna
Esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros
Terremoto Ballesta
Esbirros Terremoto Ballesta Bruja nocturna
Esbirros Espíritu de hielo Ballesta Bruja nocturna
Terremoto Ballesta
Esbirros Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Esbirros Terremoto Ballesta Bruja nocturna
Esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Ballesta
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Ballesta Bruja nocturna
Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta
Esbirros Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros Ballesta Bruja nocturna
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Terremoto Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Esbirros
Ballesta Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros Ballesta
Esbirros
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros Ballesta Bruja nocturna
Esbirros Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Esbirros
Terremoto
Terremoto Ballesta Espíritu de hielo
Ballesta
Esbirros Ballesta Bruja nocturna
Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto Esbirros Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto
Esbirros Bruja nocturna
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Esbirros Terremoto Ballesta Bruja nocturna
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Espíritu de hielo
Ballesta Terremoto
Ballesta
Ballesta
Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo Esbirros
Bruja nocturna
Terremoto Ballesta Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros Ballesta Bruja nocturna
Terremoto
Espíritu de hielo Esbirros
Ballesta

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